Unity3D网络游戏实战(全)Unity3D网络游戏实战(全)Unity3D网络游戏实战(全)
非常适合初学C++的新手阅读,书中讲C++基本语法与游戏开发实例相结合,不枯燥,本人整理了书签方便阅读
《基于物理渲染从理论到实现》第二版是一本专注于计算机图形学领域,特别是渲染技术方面的专业书籍。书中详细介绍了实现现实世界渲染效果所需的基于物理的渲染(Physically-BasedRendering,简称PBR)的理论知识,并进一步深入到实际的软件实现。PBR是一种模仿真实世界光线传播规律的技术,它能在三维计算机图形中创建高度真实感的图像,广泛应用于电影、游戏和视觉特效等领域。
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