手把手教你架构3D游戏引擎_姜雪伟_高清PDF扫描版

手把手教你架构3D游戏引擎_姜雪伟_高清PDF扫描版

本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。

Unity 3D网络游戏实战(全)

Unity 3D网络游戏实战(全)

Unity3D网络游戏实战(全)Unity3D网络游戏实战(全)Unity3D网络游戏实战(全)

Unity3D精品赛车《跑跑》游戏源码

Unity3D精品赛车《跑跑》游戏源码

Unity3D精品赛车《跑跑》游戏源码C#脚本成品赛车游戏源码,解压后1.36G。这是一款非常炫酷的赛车游戏,要收集最多的金币获得高分.也要躲开其他障碍车,以免发生不必要车祸哦。游戏过程中会有许多道具,如加速道具、跳跃板和变身道具;所谓变身道具是车身变成另一种车型,例图中的越野车。

游戏核心算法编程内幕.pdf

游戏核心算法编程内幕.pdf

游戏算法电子书感觉不错分享给大家游戏核心算法编程内幕.pdf

C++游戏编程入门(第4版)

C++游戏编程入门(第4版)

非常适合初学C++的新手阅读,书中讲C++基本语法与游戏开发实例相结合,不枯燥,本人整理了书签方便阅读

SolidWorks官方教程.pdf

SolidWorks官方教程.pdf

SolidWorks官方教程知识点概述

[基于物理渲染从理论到实现.第二版]

[基于物理渲染从理论到实现.第二版]

《基于物理渲染从理论到实现》第二版是一本专注于计算机图形学领域,特别是渲染技术方面的专业书籍。书中详细介绍了实现现实世界渲染效果所需的基于物理的渲染(Physically-BasedRendering,简称PBR)的理论知识,并进一步深入到实际的软件实现。PBR是一种模仿真实世界光线传播规律的技术,它能在三维计算机图形中创建高度真实感的图像,广泛应用于电影、游戏和视觉特效等领域。

玩转Blender 3D动画角色创作

玩转Blender 3D动画角色创作

玩转Blender3D动画角色创作完整版,世面上不多的pdf文档